Mitt MMO

28 01 2009

mmoOm jag skulle få designa mitt eget onlinespel så skulle det troligen vara en blandning mellan de spel jag spelat d.v.s. en blandning från World of Warcraft, Counter Strike och Entropia. I mitt huvud ser detta ut på följande sett. Ett spel där du själv kan välja om du vill ha det som FPS (First Person Shooter) eller se de som en överblick så som i Entropia. Sedan skulle jag hämta erfarenhetsfunktionen som finns i både WoW och Entropia, men spelet ska var som CS på sådant sett att det inte är monster/utomjordingar man dödar utan mänskliga varelser och djur osv.

Världen och naturen skulle vara en blandning mellan WoW och Entropia. Stora varierande landskap från WoW och lite mer realistisk natur från Entropia. Jag skulle också vilja dra in PvP(Player vs. Player)systemet från WoW, men blanda det med banor från CS.





Inlärning

28 01 2009

inlärning

Bästa sättet att lära sig är i allmänhet att vara någonstans där du är fri från personer och saker som kan distrahera dig. Somliga tycker att musik är jobbig och distraherande vid inlärning, men jag har svårt att studera och koncentrera mig utan den. Detta beror naturligtvis på vad det är jag ska lära mig, men oftast så behöver jag något i bakgrunden för att kunna koncentrera mig på det jag gör. Ett exempel är om jag sitter och skriver en uppsats så skadar det inte om en TV eller dylikt står på i bakgrunden.

Jag lär mig bäst genom att jag får ett projekt som är öppet för mina egna idéer och tankar, men som ändå har strikta riktlinjer. Detta får mig motiverad och det är ju vetenskapligt bevisat att man lär sig lättast om man gör saker man tycker är kul och intressant, men i vissa ämnen som är helt teoretiska så har jag även lätt för att lära mig genom att bara läsa ur en lärobok och besvara uppgifter eller läsa en text och sedan sammanfatta den.

I just virtuella miljöer tror jag att jag skulle lära mig mest genom att blanda teori med ständigt aktiva projekt där man tydligt ser kopplingar mellan det virtuella och verklighet.





Referat om frågor Entropia vs. Second Life

12 11 2008

Dessa två webb baserade onlinespel bygger båda på att spelaren går en grund, men fortsätter man spela så krävs det lite pengar i spelets valuta och detta kan man fixa på två sätt. Det första är att man spenderar många, många timmar att ”farma” något som man senare kan sälja i spelet. Det andra och det som många väljer är att köpa spelets valuta för RIKTIGA pengar. Spelets valutakurs är precis som vilken annan valuta som helst, den kan gå upp och ner. I Second Life måste även betala för att kunna importera något objekt (vilket många vill) eftersom det är detta som gör spelet unikt och väldigt personligt. Det är förmodligen möjligheten att tjäna pengar i spelet som gör att så många spelar det och fastnar i det, men detta drar även till sig brottslingar som med olovliga metoder tjänar och kan livnära sig på billig arbetskraft i u-länder i form av exempelvis barn som sitter och spelar åt dem 15 timmar/dygn.

I spelet Entropia sätts det också världsrekord. Det var 2005 som Jon ”neverdie” Jacobs köpte en virtuell astoid på 1,000,000 PED (valutan i Entropia) vilket då motsvarade 800,000kr. Även Sverige har vart inblandade i stora virtuella affärer. Exempelvis så köpte svenska staten en ambassad i Second Life för motsvarande 400,000Kr . Varför gör då någon detta? Jo, eftersom det handlar om sådana häpnadsväckande belopp så skrev naturligtvis tidningar om detta och det blev som reklam, men denna typ av reklam skulle antagligen kosta mer än inköpet i spelet om man skulle köpt den av tidningarna. Så allt detta handlar altså om PR.

Än så länge är grafiken och fysiken i båda spelen ganska begränsad för att så många som möjligt ska kunna spela, men eftersom datorindustrin förbättras för varje dag som går så jobbar båda speltillverkarna på att förbättra både grafik och fysik i spelen. Båda spelen har planer på att lägga in den välkända och kanske dagens bästa fysik motor, CryEngin2. Om detta sker så kommer spelmiljön förbättras väldigt mycket, men naturligtvis kommer det kräva mer av spelarnas datorer så på så sätt kanske de förlorar några veteraner som inte längre kan spela spelet p.g.a. systemkraven.





Första inlägget

27 08 2008

Detta skall snart bli en virtuell blogg.